Academy Voor kinderen
Voor kinderen
Zo word je Vokabel-Champion: alle functies van de app, stap voor stap en met afbeeldingen. Tip: lees de pagina samen met je ouders, vooral het gedeelte over het account.
Daar gaan we!
Account aanmaken
Elk kind heeft een eigen account. Daarvoor heb je geen e-mailadres nodig, alleen een gebruikersnaam en een wachtwoord.
- Gebruikersnaam: 3 tot 20 tekens, begint met een letter. Je mag kleine letters, cijfers, punt, minteken en onderstrepingsteken gebruiken, maar geen umlauten. Je kunt deze later niet meer wijzigen.
- Je naam in de app: zo sta je vermeld in het klasklassement. Graag alleen een voornaam of bijnaam, geen achternaam.
- Wachtwoord: minimaal 10 tekens. De balk geeft aan hoe sterk het is.
- Vinkje: Je ouders zijn het ermee eens, of je bent al 16. Zonder dat vinkje lukt het niet.
Tip: drie woorden die niet bij elkaar passen, plus een getal, vormen een goed wachtwoord, bijvoorbeeld „zonnebloem-tafel-42“.

Belangrijk
De herstelcode
Na het inloggen laat de app één keer je herstelcode zien. Hiermee stel je een nieuw wachtwoord in, mocht je het jouwe vergeten.
- Schrijf de code op papier en geef die aan je ouders. Stuur hem niet als foto via een chat.
- Je kunt deze kopiëren of als bestand opslaan.
- Pas als je ‘Ik heb de code veilig opgeschreven’ aanvinkt, kun je met ‘Verder’ beginnen.
- De wordt nu pas weergegeven. Je ouders kunnen in het oudergedeelte een nieuwe aanmaken; de oude is dan niet meer geldig.

Elke dag
Inloggen
Op een nieuwe mobiel of nadat je je hebt afgemeld, log je in met je gebruikersnaam en wachtwoord. Je voortgang wordt vanuit je account geladen.
- Voer je gebruikersnaam en wachtwoord in en klik vervolgens op „Inloggen“.
- Met het oog-icoontje kun je het wachtwoord weergeven.
- Wachtwoord vergeten? Tik op ‘Wachtwoord vergeten?’ en voer je herstelcode in (instructies voor ouders).
- Nieuw hier? Klik bovenaan op ‘Registreren’.

Eerste keer opstarten
Naam, kleur en eerste set
Bij de eerste keer opstarten stel je de app in twee stappen in.
- Stap 1: Voer je naam in, kies of je een meisje of een jongen bent (vrijwillig) en kies een kleur. Dit bepaalt alleen welke spullen als eerste in de winkel verschijnen.
- Stap 2: Kies een taal (Engels, Frans, Spaans, Italiaans, Portugees of Latijn; als de app in een andere taal draait, ook Duits) en geef de eerste woordenschatlijst een naam, bijvoorbeeld „Engels Unit 3“.
Tip: Je kunt later nog meer sets en talen toevoegen, bijvoorbeeld één per vak.


Je startscherm
Het tabblad ‘Leren’
Hier kom je terecht zodra je de app start. Bovenaan zie je je spelerskaart, daaronder geeft de robot je tips.
- Spelerskaart: je rang, je level met XP-balk, je dagelijkse reeks, de voltooide dagmissies en je munten. Tik op ‘Missies’ of ‘Munten’ om de missiekaart of de winkel te openen.
- Robot: hij laat je eerst het belangrijkste zien, bijvoorbeeld beloningen die je kunt ophalen of een aankomende toets. Elke keer dat je erop tikt, krijg je een nieuwe uitspraak te zien.
- Onderaan vind je vijf tabbladen: Missies, Woordjes, Leren (de grote knop), Klas en Medailles.
- Rechtsboven kies je de woordenschat, zet je het geluid aan of uit en zie je het slotje voor het oudergedeelte.

Het belangrijkste
Woordjes invoeren
In het tabblad „Woordjes“ voer je de woorden uit je schoolboek in.
- Vul ‘Duits’ en ‘vreemde taal’ in. Meerdere juiste betekenissen scheid je met een schuine streep, bijvoorbeeld ‘groot / geweldig’.
- Groep: het nummer van de les of unit. Zo kun je later alleen een bepaalde groep oefenen.
- Datum en „Woord opslaan“.
- In de lijst zie je alle woorden per groep. De groepen zijn ingeklapt; tik op een groep om de woorden te openen. De puntjes geven aan in welk vakje van de kaartbak een woord ligt. Tik erop om te wijzigen, ‘Verwijderen’ om het woord te verwijderen.
- Veel woorden tegelijk? Ouders kunnen ze in het oudergedeelte importeren.
Tip: Woorden die van je leerkracht komen, kun je niet veranderen. Die worden automatisch bijgewerkt. Je eigen woorden voeg je toe in een aparte set.


Oefenen
Training instellen
In het tabblad ‘Leren’ stel je in een paar tikjes in hoe je wilt oefenen.
- Groepen: Kies één of meerdere lessen, of ‘Alle’.
- Soort oefening: luisteren, schrijven of eindbaasgevecht (zie hieronder).
- Wat wordt er voorgelezen? Duits of de vreemde taal.
- Wat schrijf je op? De vertaling of de Duitse betekenis. Een vreemde taal horen en opschrijven is een dictee.
- Welke woorden? „Willekeurig“ mengt alles door elkaar. „Zwakke punten“ pakt eerst de woorden aan waar je nog onzeker over bent.
- Hoeveel? Met de schuifbalk of ‘Alle’. Daarna ‘Training starten’.
Goed om te weten: het vreemde woord staat tijdens het oefenen nooit op het scherm. Het wordt alleen voorgelezen, zodat je het echt onthoudt.

Zo onthoud je meer
De flashcardbox
Elk woord zit in een van de vijf vakjes. Vakje 1 heet „onzeker“, vakje 5 heet „zit vast“.
- Als je een woord goed schrijft, gaat het een vakje verder (maximaal tot vak 5).
- Als je het verkeerd schrijft, springt het terug naar vak 1.
- De kleurrijke balken laten je zien hoeveel woorden er in welk vak zitten.
- Alleen schrijven en eindbaasgevechten veranderen de vakken. Luisteren werkt niet.

Oefeningstype 1
Luisteren
Om ermee kennis te maken en erin te komen: de app leest de woorden voor, je hoeft niets in te typen.
- Het woord wordt voorgelezen, kort daarna volgt het antwoord.
- Een ring laat zien hoe lang het nog duurt tot het volgende woord. Met ‘Pauze’ stop je even, met ‘Verder’ ga je meteen door.
- Luisteren wordt niet beoordeeld en heeft geen invloed op je cijfers.
- De pauze tussen de woorden stellen je ouders in via het oudergedeelte (2 tot 30 seconden).

Oefeningstype 2
Schrijven en beoordeling
Je hoort een woord en typt het antwoord in.
- Tik op de luidspreker als je het woord nog een keer wilt horen.
- „Weet ik niet“ telt als fout, maar geeft je wel het antwoord.
- Spaties aan de rand doen er niet toe. De app let op hoofdletters en kleine letters, tenzij je ouders die functie hebben uitgeschakeld.
- Aan het einde krijg je de beoordeling met sterren: 100 % is 3 sterren, vanaf 80 % zijn het er 2, vanaf 50 % is het 1.
- Met „Fouten nog eens oefenen“ herhaal je alleen de woorden die je nog niet goed wist.


Oefeningstype 3
Eindbaasgevecht
Net als bij schrijven, maar elk goed woord is een treffer op de eindbaas. Zes verschillende eindbazen wisselen elkaar af.
- Treffer: Het correct gespelde woord vliegt letter voor letter op de eindbaas af. Een treffer levert 10 schade op, vanaf drie juiste woorden achter elkaar (combo) is dat 15.
- Hartjes: je hebt er drie. Elk fout antwoord kost er één, en de eindbaas gooit „???“ terug.
- Levenspunten: die zie je aan de ring rond de eindbaas. Die verandert van groen naar oranje naar rood.
- Overwinning: Bij 0 levenspunten win je en krijg je 30 munten. Als je geen hartjes meer hebt, verlies je, en als de woorden opraken, ontsnapt de eindbaas.
- Revanche: Na het gevecht start ‘Nog een keer vechten’ meteen het volgende eindbaasgevecht. Met ‘Fouten nog een keer oefenen’ oefen je de foute woorden op je gemak.
Tip: Met elke overwinning stijgt het niveau van de eindbazen.





Voortgang
XP, level en rang
Alles wat je oefent, levert ervaringspunten (XP) op. Met genoeg XP ga je een niveau omhoog.
- Zo verdien je XP: 10 per training, 3 voor elk goed gespeld woord, 25 voor een foutloze ronde, plus een bonus uit missies.
- Level: Level 2 bereik je bij 60 XP, elk volgend level kost 30 XP meer dan het vorige. Elke levelup levert 20 munten op, en je wapen licht op met het nieuwe level.
- Rangen: Rookie (vanaf niveau 1), Woordjager (niveau 3), Taalpro (niveau 6), Woordenschatmeester (niveau 10) en Legende (niveau 15).
- Serie: Het aantal opeenvolgende dagen waarop je minstens één keer hebt geoefend.

Elke dag iets nieuws
Missies en leertraject
Missies geven je kleine doelen. Voor elke voltooide missie krijg je XP en munten.
- Dagelijkse missies: drie per dag. Ze verlopen om middernacht.
- Wekelijkse missies: drie per week, op maandag om 0.00 uur zijn er nieuwe.
- Leertraject: In Wereld 1 wachten 22 speciale missies op je, bijvoorbeeld je eerste training of de 7-daagse serie. De volgende drie zie je, de rest is „geheim“.
- De kaart: elke missie is een station, bijvoorbeeld een bliksemschicht om te oefenen, een cadeau, een schatkist of een eindbaas. Voltooide stations krijgen drie sterren, en je robot staat bij het volgende station.
- Andere werelden: als je alle missies van een wereld hebt voltooid, gaat de volgende open met een beloning van 50 munten.
- Beloningen moet je zelf ophalen. Het getal op het tabblad ‘Missies’ laat zien hoeveel er klaarstaan.

Verzamelen
Medailles
Er zijn drie medailles met elk vier niveaus: brons, zilver, goud en platina, samen twaalf.
- IJverig: 5, 15, 40 en 100 trainingen.
- Spellingpro: 25, 100, 300 en 750 correct gespelde woorden.
- Foutloos: 1, 5, 15 en 40 schrijfrondes met 100 % (vanaf 5 woorden).
- Tik op een medaille, dan draait hij om en laat zien wat er nog ontbreekt.

Beloning
Munten en bot-winkel
Met je munten kleed je je robot aan. Er komt nooit echt geld aan te pas.
- Munten verdienen: 5 extra voor juiste woorden bij het schrijven en tijdens eindbaasgevechten, 3 voor luisteren, 30 voor het verslaan van een eindbaas, 20 voor een nieuw level, XP gedeeld door 4 voor missies.
- Categorieën: hoeden, brillen, extra’s (oren, nek, rug), lak (de kleur van de hoes) en achtergronden. Tijdens de kerstperiode is er bovendien het tabblad „Kerstmis“.
- Per plek draagt je robot een deel bij. Wat je hebt gekocht, is voor altijd van jou.
- Je robot verschijnt met zijn outfit ook in het klasklassement.

Elk jaar in december
Adventskalender en Kerstmis
Vanaf 1 december staat er elke dag een deurtje voor je klaar op de startpagina.
- Deurtjes openen: Het deurtje van vandaag gaat open als je twee oefenrondes hebt voltooid. Gemiste deurtjes kun je later nog openen.
- Er zitten in: twee nieuwe kerstwoorden voor je set „Kerstmis“, munten en soms een „Wist je dat?“-notitie.
- Bazen en cadeautjes: achter deurtje 6 wacht de Muffel-Bot, achter deurtje 24 de Frost-Bot. Daarnaast zijn er een kerstmuts, rendierhoorns, een zuurstok-sjaal, de sneeuwachtergrond en de sterrenantenne, die je alleen hier vindt.
- Kerstperiode: Van 6 december tot 6 januari sneeuwt het in de app, de missiekaart en de baas-arena zijn bedekt met sneeuw, en in de winkel is er het tabblad „Kerstmis“.

Goed voorbereid
Een toets plannen
Vul de datum van je werk in. De app telt de dagen af en vertelt je wat je vandaag moet oefenen.
- Tik in het tabblad ‘Leren’ op ‘Toets plannen’ en voer de naam, datum en de groepen in die aan de beurt zijn.
- Kies hoeveel woorden je per sessie en hoeveel sessies per dag (1 tot 3) je wilt doen.
- Drie knoppen bepalen de volgorde: 1 Luisteren (kennismaken), 2 Schrijven (oefenen), 3 eindbaasgevecht (testen). De woorden waar je het minst zeker van bent, komen altijd als eerste.
- De balk ‘Al onder de knie’ laat zien hoeveel woorden je al uit vak 3 onder de knie hebt. Als je ze allemaal onder de knie hebt vóór de deadline, krijg je de missie ‘Perfect voorbereid’.
- Na de toets vraagt de app: „Hoe ging het?”. Je kunt je gevoel en je cijfer invullen, maar dat hoeft niet. De toets staat dan onder „Afgelopen toetsen”.


Samen leren
Lid worden van een klas
Elke leerkracht maakt een klas aan en geeft je een code van zes cijfers.
- Open het tabblad „Klasse“, voer de code in en tik op „Deelnemen“. In de ranglijst verschijn je met je naam uit de app.
- De woordjes van de leerkracht verschijnen automatisch als klassenset op je mobiel en worden automatisch bijgewerkt. Je voortgang in de woordjeskaartenset blijft daarbij behouden.
- Je kunt de ranglijst sorteren op XP, serie, overwinningen op eindbazen of juiste woorden. De eerste drie staan op het podium, met de robot in zijn huidige outfit.
- Je kunt in meerdere klassen zitten. Met ‘Klasse verlaten’ verlaat je alleen de geselecteerde klas; de woordjes blijven op je telefoon staan.


Als er iets niet lukt
Hulp vragen
Werkt iets niet of heb je een idee? Praat erover met je ouders. Zij kunnen in het oudergedeelte de helpfunctie openen, het antwoord verschijnt dan in de app.
- De robot laat je weten wanneer er een antwoord is.
- Hoe de ondersteuning werkt, staat in de handleiding voor ouders.
Nieuw: wiskunde
Wiskunde leren: binaire getallen
Als je de app opent, vraagt Robo: „Wat wil je vandaag oefenen?“ Tik op „Wiskunde leren“, dan oefen je met binaire getallen, dus getallen die uit nullen en enen bestaan.
- Uiterlijk: Het wiskunde-gedeelte ziet eruit als het taalgedeelte, maar dan in het groen: dezelfde koptekst, onderaan missies, leren en medailles. Met de knop bovenaan schakel je tussen wiskunde en talen. Woordjes en klas zie je daar niet.
- Soorten oefeningen: bits lezen, getallen omzetten, optellen en aftrekken, en daarnaast het eindbaasgevecht. Op het tabblad ‘Leren’ zie je grote tegels: tik er een aan en de oefening begint meteen. Onder ‘Instellingen’ kies je bij ‘Dit wil ik oefenen’ welke soorten erbij zitten. Je kunt er meerdere kiezen, maar er blijft er altijd één aanstaan.
- Eindbaasgevecht: Er wachten vier bazen op je: de Bit-kever, de Ring-draak, de Schakelaar-golem en de Lampen-krake. Het gevecht speelt zich af in dezelfde arena als bij de woordjes: Robo gooit je antwoord als getal of bits naar de baas. Je hebt drie hartjes, en een combo richt meer schade aan.
- Toets: Met de kaart onder de tegels schakel je tussen wiskundetoets en woordenschattoets. Met ‘Toets plannen’ voer je je datum in, en daarnaast telt de kalender de dagen af. Na de datum vraagt de app ‘Hoe ging het?’, en de toets staat dan onder ‘Afgelopen toetsen’, net als bij de woordjes.
- Missies en medailles: er zijn dag- en weekmissies en een missiekaart met een wereldbanner en stations: goud met een ster betekent dat je die hebt gehaald, bij de pin ‘Hier ben je’ staat Robo, donkere stations met een slot zijn nog geheim, en bij de finish wacht de eindbaas. Als je alle twaalf missies hebt voltooid, gaat de volgende wereld open. Je verzamelt zes wiskundemedailles, niveau voor niveau. Een balk laat zien hoever je bent. Medailles zonder voortgang zijn nog donker en vergrendeld.
- Moeilijkheidsgraad: Je bepaalt zelf hoe moeilijk het is: Makkelijk, Gemiddeld, Moeilijk of je eigen instellingen (onder ‘Instellingen’) met 4, 6 of 8 bits, een hulptabel, tijdsdruk en 5 tot 20 opgaven.
- Beloning: XP, munten en je reeks tellen mee bij het leren van de taal.
Tip: Begin rustig met 4 bits en de plaatswaardetabel (8, 4, 2, 1). Als dat lukt, probeer je dan het niveau ‘gemiddeld’ of ‘moeilijk’.






Altijd bij de hand
De app op je mobiel zetten
Met een eigen icoontje op je mobiel, tablet of computer kun je met één tik meteen aan de slag met oefenen, helemaal zonder adresbalk.
- Vraag je ouders of jullie de app samen op het startscherm kunnen zetten.
- Hoe je dit op de iPhone, Android, Windows en de Mac doet, staat stap voor stap in de handleiding voor ouders.
- Je account, je woordjes en je munten blijven hetzelfde.
Nog een vraag?
Heb je iets niet kunnen vinden? Stuur ons een berichtje, dan vullen we de handleiding aan.
Verder in de Academy